O GamesRadar+ conta com o apoio do público. Ao efetuar uma compra através de um link em nosso site, podemos receber uma comissão de membro. Saiba mais.
Se você pretende completar os adoráveis murais na área PlayStation Labo, precisa coletar todos os quebra-cabeças do Astro Playroom. Em cada uma das quatro áreas (fonte refrescante, prado da memória, selva da GPU e pista de corrida do SSD), há 16 quebra-cabeças do Astro Playroom para coletar, mas alguns quebra-cabeças também podem ser encontrados na Praça da CPU. Claro, você pode encontrar os 28 quebra-cabeças restantes do Astro Playroom na máquina Gapon, localizada na parte de trás da área PlayStation Labo.
Caminhe da entrada da Praça da CPU até o lado esquerdo da sala, onde há uma pequena rampa e alguns fios saindo da parede. Agarre-se a eles e você encontrará algumas plataformas que pode escalar.
Continue movendo a plataforma para cima até chegar ao segundo conjunto de cabos de reboque. Haverá várias novas plataformas, incluindo barras de equilíbrio. Dirija para a esquerda nessa direção, pule da plataforma de salto e você encontrará a primeira peça do quebra-cabeça girando acima da plataforma da esquerda.
Do outro lado da praça, você chegará à metade da área, que está repleta de pequenas plataformas móveis sobre trilhos de metal. No topo, à direita, há outro conjunto de fios que podem ser puxados. No entanto, antes de fazer isso, vá para a esquerda, e outro enigma estará à sua espera na pequena peça.
Na próxima vez que você procurar o botão liga/desliga, clique nele para mudar a cor de vermelho para verde. Pule no tapete exposto e você chegará a uma plataforma elevada. Caminhe ao longo da viga até a borda e pegue as peças do quebra-cabeça que estão penduradas lá.
Além da plataforma mencionada anteriormente, o porão também contém uma quarta peça do quebra-cabeça para o quadrado da CPU. Desça as escadas até o andar principal. Há um quebra-cabeça escondido no canto inferior esquerdo. Você pode revelá-lo puxando os três fios no chão.
Neste pequeno centro de mundo aberto, há uma peça de quebra-cabeça dentro da parte de trás da caixa, logo à esquerda da área inicial, bem em frente ao ventilador gigante que empurra areia em sua direção.
Há um cais de madeira que se estende até o mar atrás da área. No final do cais, há três cabos de aço que podem ser puxados formando um quadrado. Fazendo isso, você verá que o enigma se revelará.
De volta à praia, use o guarda-sol ao lado das duas espreguiçadeiras para alcançar a mais alta. No céu acima do guarda-sol mais alto, há outro problema.
No lado esquerdo de todo o nível, há um conjunto de dois pilares azuis brilhantes. A parte de trás do quebra-cabeça mais próximo é um dos quatro quebra-cabeças.
Após vestir a fantasia de sapo pela primeira vez, o primeiro enigma está à esquerda. Há um enorme painel de vidro à esquerda do ponto de partida; você pode pular e quebrá-lo. Lá dentro, há uma pequena sala cheia de moedas e o primeiro enigma.
Mais adiante, você encontrará uma seção onde terá que pular em algumas plataformas inclinadas na vertical. O segundo quebra-cabeça está localizado no canto superior esquerdo dessa seção e é difícil de não ver.
O terceiro enigma não está muito longe do segundo. Passe pelas folhas de nenúfar e espere o terceiro nenúfar emergir. Daqui, através do painel de vidro à direita, há outra pequena sala com moedas e um enigma.
Por sorte, o quarto enigma é quase impossível de perder. Partindo da terceira posição, siga o caminho no extremo esquerdo do corredor.
A primeira peça do quebra-cabeça está convenientemente localizada no lado esquerdo da área inicial em Frigid Floes. Procure o iglu e, em seguida, contorne-o (ou destrua-o) para encontrar a pequena plataforma ao lado do primeiro quebra-cabeça.
A segunda peça do quebra-cabeça está localizada perto da saída da primeira área de Gelo Fluido. Você pode deslizar por uma rampa de gelo, mas não pule para a próxima plataforma e desça no final dela. Há um quebra-cabeça escondido embaixo da plataforma.
Deslize até uma área coberta e, em seguida, você deslizará por uma encosta gelada. Mantenha-se à esquerda; há duas plataformas destruídas para prosseguir. O topo do segundo quebra-cabeça é o próximo.
Siga a linha horizontal até chegar ao ponto onde você precisa usar uma plataforma flutuante nas corredeiras congeladas. Gire a roleta vigorosamente para liberar a primeira peça e, em seguida, pule para a segunda. A partir daí, você poderá completar facilmente o último quebra-cabeça.
A primeira peça do quebra-cabeça está à esquerda do ponto inicial da área. Pule na placa de pressão de metal e duas plataformas se abrirão. Pule para a plataforma mais alta e você poderá pegar a peça.
A segunda parte não está muito longe. Alcance o lírio-d'água e siga por ele, ultrapassando todos os obstáculos. Pouco antes do fim do percurso, você precisa pular com cuidado para uma plataforma mais larga com uma moeda enorme em cima. Isso permitirá que você alcance a plataforma superior, onde encontrará o enigma.
No próximo ponto de controle, onde você precisa examinar alguns blocos de vidro, certifique-se de subir ou ir para a esquerda ao sair do topo antes de prosseguir. Há um quebra-cabeça na saliência ali.
Depois que o hexágono giratório atravessar a parte da água congelada, pressione um botão que fará a folha de nenúfar aparecer. Pule na plataforma e deslize sobre a água. A última peça do quebra-cabeça está logo à sua esquerda, em uma pequena plataforma.
Na primeira área de [inserir nome da área aqui], dirija-se em direção ao penhasco até a plataforma mais à esquerda. Há duas lagartas com espinhos na borda externa da plataforma.
Derrote-os e você verá flores azuis que podem ser giradas pressionando o botão quadrado do soco de carregamento do Astro. As flores crescerão e brotarão folhas em forma de disco. Você pode usá-las para acessar uma série de plataformas à direita. Na segunda plataforma, logo após a passagem pelo cabo do controle do PS1, você encontrará seu primeiro desafio.
Ao chegar ao segundo ponto de controle, atravesse a plataforma à esquerda com outra lagarta espinhosa e continue para a esquerda. Puxe o fio perfurado da parede de madeira e use a plataforma de salto exposta para alcançar a corda acima. Atravesse-a — evitando o mesmo pássaro espinhoso — para revelar o segundo quebra-cabeça.
Vá até o segundo ponto de controle do Quebra-Cabeça 2 na área e derrote as lagartas mencionadas anteriormente que estão andando pela plataforma. Na plataforma atrás delas, uma linha um pouco mais alta sai do chão. Puxe-a e você encontrará um recipiente explosivo. Pegue-o e retorne à plataforma onde a lagarta está. Há dois painéis girando lentamente à direita com rostos amarelos zangados. Use seu frasco para destruir esses dois frascos (retorne para pegar outro frasco da fonte de fios) e você encontrará outro quebra-cabeça.
Trabalhe no lado direito da área para pular entre os painéis e pegar o item, junto com algumas moedas. Não se esqueça de admirar nosso último easter egg.
Antes de chegar às marcações da próxima seção, há uma ponte suspensa de madeira. Atravesse-a e desça até a saliência escondida à esquerda. Ali, você encontrará a última peça do quebra-cabeça desta seção.
Ao vestir a fantasia de macaco, suba a primeira parte até chegar à plataforma e ao primeiro ponto de controle. Ali, você deve pegar um pequeno chip que se move como um zíper. Nessa primeira parte móvel, preste atenção à mão amarela à esquerda e segure-a o máximo possível. Isso revelará um caminho alternativo pela esquerda.
A partir daqui, segure o zíper exposto e levante a alça (observe as alças rosas que fazem a pedra se mover). Segure o segundo zíper e passe-o em volta da primeira peça do quebra-cabeça.
O segundo problema está logo após o próximo ponto de controle, o que é bem óbvio. Basta pular para a primeira parte do balanço e depois ir para a segunda. Incline seu DualSense para a esquerda e atire para a direita.
No segundo quebra-cabeça, encontrar o terceiro é simplesmente uma questão de seguir o caminho. Balance até a próxima etapa e, em seguida, levante a mão novamente. Assim que você colocar a pata de macaco na viga acima do terceiro quebra-cabeça, ele aparecerá entre as duas vigas do balanço.
O quarto está bem perto daqui. À direita deste grupo de barras, há uma alça branca que você precisa virar. Ao agarrar essa alça, uma nova seção com um D-Pad giratório será revelada, permitindo que você suba por cima dela para pegar a última peça do quebra-cabeça naquela área.
No início desta fase, o primeiro enigma está correto. Um grupo de amigos do Astro jogando Ninja Bots no PS4 é formado por vários fios que saem do chão. Puxe-os para revelar um totem, que é a sua primeira peça do quebra-cabeça.
Atrás do primeiro posto de controle da área, existe uma passagem secreta que é fácil de passar despercebida. Desça a ladeira e suba os degraus atrás da homenagem à alma do demônio. Essa é a sua segunda peça do quebra-cabeça.
Mais tarde, você encontrará uma corda que será levada pelo vento quando você começar a atravessá-la. Pule do meio da corda (com a ajuda do vento) e alcance a plataforma à direita. Pressione e segure o quadrado para realizar um ataque giratório nas flores e revelar uma nova coluna. Suba nela e o terceiro quebra-cabeça estará na plataforma perto do topo.
Após derrotar o dragão, você poderá prosseguir até o final da área. No entanto, antes de passar o cabo completamente para a próxima parte, observe a abertura no penhasco à sua direita. Acerte o alvo com a cara de bravo com um arco e flecha (não se preocupe, se você perder o ponto de controle, há um substituto sob o fio ao lado do ponto de controle) usando o cabo. Isso liberará uma nova área que contém a última peça do quebra-cabeça dessa parte.
Mais peripécias da montanha. Na área principal do tabuleiro, a distância entre a primeira peça do quebra-cabeça e esta peça de travessia não é muito grande. Depois de contornar o primeiro foguete, a primeira peça do quebra-cabeça pode balançar para cima.
Siga a alavanca giratória e você verá que a segunda peça do quebra-cabeça não está muito longe e já está visível novamente.
Após a parte que precisa ser movida no dispositivo portátil sobre o cilindro giratório, você chegará ao ponto de controle. Pule para a segunda barra de balanço a partir daqui, mas ao se afastar dali, continue para a direita e caia no cânion para coletar o terceiro quebra-cabeça.
Continue a partir da terceira peça do quebra-cabeça até a área escondida, pois a quarta peça também está cuidadosamente escondida ali. Algumas alças saem dessa passagem secreta, e a parte inferior delas é amarela. Normalmente, isso significa que você receberá moedas ao pegá-las, mas esta é a quarta peça do quebra-cabeça. Fantasma!
Na primeira área com gatos e flores, você pode facilmente chegar ao arco elevado através do cabo de aço à esquerda. Vá até lá, atravesse a pequena abertura e pegue a primeira peça do quebra-cabeça da área.
Atravesse o fio da primeira área até a segunda plataforma de grama. Há uma nuvem de nuvens escuras soprando ao vento, mas a saliência rochosa mais próxima é a sua segunda peça do quebra-cabeça.
Comece aqui e continue até chegar à segunda área com argila. No canto oposto ao da sua chegada, está o terceiro quebra-cabeça, girando, à sua espera. E fica perto da referência a Death Stranding!
Ao chegar à segunda metade da área, começará a chover. Para a última peça do quebra-cabeça, vá até o fundo da primeira área chuvosa e encontre uma espécie de abrigo com um robô em cima e uma referência à chuva forte embaixo. (Dica: fique um pouco abaixo do abrigo para desbloquear uma conquista secreta.) Suba no topo do abrigo e pule para a plataforma alta à direita para criar a peça final do quebra-cabeça.
Ao se transformar em bola pela primeira vez e voar até a grama rosa, procure a segunda ponte no lado esquerdo da área. Abaixo está o primeiro quebra-cabeça.
A segunda peça do quebra-cabeça é a próxima parte na pista de pouso. Ela está localizada à esquerda, acima de alguns botões de música.
Pouco antes de cruzar o controle específico do PlayStation One para a pista da bola, vá para a direita e volte pelo seu próprio caminho — seguindo a trilha marcada com um cone — e salte na plataforma listrada. Bem acima dela está o terceiro quebra-cabeça.
Se você errar a bola, é fácil perder o quarto quebra-cabeça, então, ao chegar na última parte da área, coloque-a com cuidado. Passe por baixo do arco de almofadas do PS1 e entre na pista de corrida. Após a parte nebulosa, a pista se dividirá em duas partes. Mantenha-se à direita e o quebra-cabeça seguirá por essa pista.
Partindo do ponto inicial, use as duas plataformas de nuvem para alcançar o primeiro ponto de controle; use a plataforma de salto e puxe os cabos para expor algumas plataformas e alcançar a próxima área. Lá, coloque um dispositivo de salto escondido atrás da caixa de moedas amarela, que o levará a uma plataforma com um girador. Sopre-o para as nuvens.
Fazendo isso, você encontrará uma área ensolarada escondida atrás das nuvens, e o primeiro enigma.
Após esta seção, você estará em uma plataforma rosa brilhante no estilo de uma placa-mãe e terá que evitar algumas barreiras elétricas. O salto entre elas é o segundo problema, e o vão entre elas é o obstáculo.
A terceira peça do quebra-cabeça também é óbvia — e está rodeada de eletricidade. À medida que você completa os níveis passo a passo, você deverá navegar até a plataforma giratória, na qual um dos lados emitirá impulso. Ignore os dois primeiros blocos e, em seguida, os quatro primeiros. A terceira peça do quebra-cabeça está suspensa no meio.
Na parte final da fase, perto do fim, há um trecho em que você precisa pular entre diferentes plataformas, e essas plataformas também têm enormes quadrados caindo entre elas. Bem, antes de resolver esse problema, volte ao ponto de controle e pule sobre a plataforma de nuvem. De lá, você pode pular em cima da TV gigante quando ela cair e, quando ela subir, você poderá pegar a última peça do quebra-cabeça.
Na área do pinball, aproveite para derrubar todos os pinos que estão ao redor do inimigo elástico no centro superior. Fazendo isso, ele se elevará, revelando o quebra-cabeça abaixo.
Ainda na área do pinball, no canto superior esquerdo da primeira peça do quebra-cabeça, há um pequeno botão. Se você se meter em encrenca, começará a segunda e última peça do quebra-cabeça.
Após a zona de pinball, você deslizará por uma pista de gelo. Escondido na beira do último degrau está o segundo quebra-cabeça. Tudo o que você precisa fazer é rolar para trás e pegá-lo.
O próximo está logo à frente, numa plataforma circular logo acima do trecho de estrada gelado, à espreita sob outro inimigo resistente.
O velho ditado diz: "Está atrás de você!" Por isso, desde o início da fase, se você girar 180 graus para trás, encontrará duas plataformas móveis que levam a uma segunda plataforma estática maior. Deixe-se levar por elas e use o propulsor de salto para quebrar o vidro que estará embutido na plataforma. Isso revelará um tapete de salto, que você pode usar para alcançar a primeira peça do quebra-cabeça.
Na segunda vez que você se transformar no planador nesta seção, o que você deve mirar é no centro do anel decorado com muitos ícones do PlayStation, porque o segundo quebra-cabeça está bem no centro do primeiro.
A terceira peça do quebra-cabeça está logo antes da plataforma onde você pousou no final da terceira (e última) seção de planador. Portanto, certifique-se de mirar no alvo coletado enquanto estiver taxiando.
A última peça do quebra-cabeça desta seção está localizada sob a mesma plataforma (a plataforma antes do foguete). No lado esquerdo da grande árvore ao lado do arco de néon, há um pequeno degrau que leva à plataforma abaixo. Há uma alcova com paredes finas, e o quarto quebra-cabeça está no final.
Após se transformar em um foguete, vá até o primeiro ponto de controle. Logo em seguida, há um local onde você pode arrastar e soltar a moeda para a esquerda. Há marcas convenientes nas moedas, então basta soltá-la ali para completar o primeiro quebra-cabeça.
Continue pela primeira área do foguete até avistar uma fileira de pequenas bombas na área rochosa. Use os jatos do seu foguete para acender os pavios e fazê-las explodir, revelando assim a área secreta escondida abaixo. Lá, você encontrará uma grande quantidade de moedas e a segunda peça do quebra-cabeça.
Para a terceira parte, comece na área secreta da segunda parte e siga os dois conjuntos de fios energizados passo a passo. Ao avistar o terceiro grupo, desça e vire à direita para outra área escondida. Acima de você está a teia de aranha, mas continue até o terceiro quebra-cabeça à direita.
A última peça do quebra-cabeça nesta seção está depois que você devolver o traje espacial. Nessa plataforma, desça abaixo do nível do solo e, em seguida, quebre o vidro no canto traseiro direito da sala com um salto para pegar o quebra-cabeça.
O primeiro problema é o ponto de partida no espaço de dados profundo. No início, vire à esquerda e você encontrará uma plataforma circular de metal com três flores. Posicione-se no centro e execute os três ataques giratórios simultaneamente para elevar toda a plataforma e revelar o enigma.
O segundo enigma também se encontra nesta área inicial. Diretamente em frente ao ponto de partida, observe a passarela que liga as duas plataformas. Há um pouco de grama e plantas logo abaixo dela. Atrás da plataforma, está a segunda parte do enigma.
A próxima peça do quebra-cabeça está escondida atrás de um enorme tijolo, e você precisa usar um andaime flexível, semelhante a uma casa, para pular até lá. Levante a cabeça até o topo da plataforma e, em seguida, desça para a plataforma do outro lado. Gire a câmera e ela estará em uma pequena alcova dentro do próprio módulo.
A partir do ponto de controle localizado na pequena plataforma circular coberta de grama roxa, pule para o local do inimigo-bomba próximo a uma estranha estrutura branca. Use o propulsor de salto para acender o pavio da bomba e evite-os quando ela explodir. Isso fará com que o chão abaixo exploda, revelando o terceiro enigma.
O primeiro problema é a própria jornada. Logo após começar a explorar a área, você terá que entrar no asteroide por uma pequena entrada circular. Ela está cheia de água, mas à esquerda está o seu primeiro enigma.
Logo após encontrar o primeiro enigma, o primeiro ponto de controle do obstáculo orbital estava em outro asteroide. A partir desse ponto de controle, siga para a direita e, depois de passar pelo pico elétrico, você poderá entrar no asteroide. Lá dentro está o seu segundo enigma.
Dentro da nave, siga um procedimento mais longo e entre no ponto de controle através do painel de conexão exposto (há uma torreta inimiga à esquerda, ao lado). A partir daí, continue para a esquerda até encontrar o terceiro quebra-cabeça.
Após percorrer o tubo com fios desencapados e um ventilador, a última peça do quebra-cabeça da área está logo fora do ponto de controle acessível. Você a verá pendurada entre inimigos elétricos e mais fios expostos, exigindo tiros e, claro, movimentos precisos do jato.
Sou o chefe do GamesRadar e também sou responsável por todos os comentários no site, então você pode agradecer a todas essas estrelas brilhantes, ou pode me culpar pela falta delas. Também passei um tempo pesquisando truques de SEO para enganar o Google e impedir que ele nos favoreça.
O GamesRadar+ faz parte do Future US Inc., um grupo de mídia internacional e editora digital líder. Visite o site da nossa empresa.
Data da publicação: 16/11/2020
