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Se você planeja completar murais fofos na área do PlayStation Labo, precisará coletar todos os quebra -cabeças da sala de jogos da Astro. Em cada uma das quatro áreas (primavera de refrigeração, prado de memória, selva de GPU e pista de corrida de SSD), existem 16 quebra -cabeças da sala de jogos astro para coletar, mas alguns quebra -cabeças também podem ser encontrados no Plaza da CPU. Obviamente, você pode encontrar os 28 quebra -cabeças restantes da sala de jogos na máquina Gapon na parte de trás da área de PlayStation Labo.
Caminhe da entrada da Plaza da CPU até o lado esquerdo da sala, onde há uma pequena rampa e alguns fios perfurados da parede. Pegue estes e você encontrará algumas plataformas que poderá escalar.
Continue movendo a plataforma para cima até chegar ao segundo conjunto de linhas de reboque. Haverá várias novas plataformas, incluindo vigas de equilíbrio. Dirija para a esquerda nessa direção, pule para a placa de salto e você encontrará a primeira peça de quebra -cabeça girando acima da plataforma esquerda.
Do outro lado da praça, você chegará à metade da área, cheia de pequenas plataformas móveis em trilhos de metal. No topo, há outro conjunto de fios à direita que pode ser puxado. No entanto, antes de fazer isso, vá para a esquerda, e outro quebra -cabeça se esconde no pequeno pedaço.
Da próxima vez que procurar o botão liga / desliga, clique nele para alterá -lo de vermelho para verde. Salte no tapete exposto e, eventualmente, você estará em uma plataforma alta. Caminhe ao longo da viga até a borda e pegue as peças do quebra -cabeça penduradas lá.
Além da parte da plataforma acima mencionada, o porão também possui uma quarta peça de quebra -cabeça para o quadrado da CPU. Desça as escadas para o piso principal. Há um quebra -cabeça escondido no canto inferior esquerdo. Você pode revelá -lo puxando os três fios no chão.
Neste pequeno hub de mundo aberto, há uma peça de quebra -cabeça dentro da parte de trás da caixa, à esquerda da área de partida, bem em frente ao ventilador gigante, empurrando areia em direção ao seu rosto.
Há um cais de madeira que se estende ao mar atrás da área. No final da doca, existem três chicotes de arame que podem ser puxados em um quadrado. Fazendo isso, você encontrará o quebra -cabeça da sua cabeça.
De volta à praia, use o parasol ao lado das duas espreguiçadeiras para saltar você para o mais alto. No céu acima do guarda -chuva mais alto é outro problema.
No lado esquerdo de todo o nível, há um conjunto de dois pilares azuis brilhantes. A parte de trás do quebra -cabeça mais próximo é um dos quatro quebra -cabeças.
Depois de colocar o traje de sapo pela primeira vez, o primeiro quebra -cabeça está à esquerda. Há um enorme painel de vidro no lado esquerdo da posição inicial, você pode pular e esmagá -lo. No interior, há uma pequena sala cheia de moedas e o primeiro quebra -cabeça.
Mais tarde, você encontrará uma seção em que precisará pular algumas plataformas inclinadas verticalmente. O segundo quebra -cabeça está localizado no canto superior esquerdo desta seção e é difícil de perder.
O terceiro quebra -cabeça não está muito longe do segundo quebra -cabeça. Passe através das folhas de lírio da água e espere que o terceiro lírio a água suba. A partir daqui, através do painel de vidro à direita, há outra pequena sala com moedas e um quebra -cabeça.
Convenientemente, o quarto quebra -cabeça é quase impossível de perder. A partir da terceira posição, siga a rota, na extremidade esquerda do corredor.
A primeira peça do quebra -cabeça está convenientemente localizada no lado esquerdo da área de partida em blocos de frígios. Procure o igloo e depois vá em torno do iglu (ou esmagá -lo) para encontrar a pequena plataforma ao lado do primeiro quebra -cabeça.
A segunda peça de quebra -cabeça está localizada perto da saída da primeira área de blocos frígidos. Você pode deslizar sobre uma rampa gelada, mas não pule para a próxima plataforma e desça no final. Um quebra -cabeça está escondido sob a plataforma.
Deslize para uma área coberta e, em seguida, você deslizará por uma inclinação gelada. Mantenha a esquerda, existem duas plataformas acalmadas para seguir em frente. O topo do segundo quebra -cabeça é o próximo quebra -cabeça.
Dirija ao longo da linha horizontal até chegar ao ponto em que precisa montar uma plataforma flutuante nas corredeiras geladas. Você precisa virar o girador vigorosamente para liberar o primeiro e depois pular para o segundo. A partir daqui, você poderá concluir facilmente o último quebra -cabeça.
A primeira peça de quebra -cabeça está à esquerda do ponto de partida da área. Salte na almofada de pressão de metal e ele abrirá duas plataformas. Salte para o mais alto e você poderá pegar o quebra -cabeça.
A segunda parte não está muito longe. Chegue ao lírio da água e passeie ao longo dela, atravessando todos os obstáculos. Pouco antes do final da jornada, você precisa pular cuidadosamente para uma plataforma mais ampla com uma moeda enorme nela. Isso permitirá que você atinja a plataforma superior, na qual você encontrará o quebra -cabeça.
No próximo ponto de verificação, onde você precisa verificar alguns blocos de vidro, deixe para cima ou para a esquerda quando sair na parte superior antes de seguir em frente. Há um quebra -cabeça na borda lá.
Após o hexágono rotativo atravessar a parte da água congelada, você pressionará um botão que fará com que o lírio apareça. Pule no tatame, ande na água. A última peça de quebra -cabeça está imediatamente na pequena plataforma à sua esquerda.
Na primeira área do [nome da área de inserção aqui], dirija -se em direção ao penhasco em direção à plataforma mais à esquerda. Existem duas lagartas cravadas na borda externa da plataforma.
Bata isso e você verá flores azuis que podem ser giradas pressionando o botão quadrado do soco do orifício de carregamento do Astro. As flores crescerão e brotarão folhas em forma de disco. Você pode usá -los para acessar uma série de plataformas à direita. Na segunda plataforma, logo após a caminhada do cabo do controlador PS1, este é o seu primeiro problema.
Quando você chegar ao segundo ponto de verificação, atravesse a plataforma à esquerda com outra lagarta de pico e continue à esquerda. Puxe o fio perfurado da parede de madeira e use a placa de rejeição exposta para alcançar a corda acima. Caminhe por ele-evite o mesmo pássaro cravado para revelar o segundo quebra-cabeça.
Vá para o segundo ponto de verificação do Puzzle 2 na área e derrote as lagartas acima mencionadas andando pela plataforma. Na plataforma atrás dela, uma linha ligeiramente mais alta se projeta do chão. Puxe -os e você encontrará um recipiente explosivo. Pegue -o e retorne à plataforma onde está a lagarta. Existem dois painéis de rotação lenta à direita com rostos irritados amarelos. Use seu frasco para destruir esses dois frascos (retorne para pegar outro frasco da fonte de arame) e você encontrará outro quebra -cabeça.
Trabalhe no lado direito da área para pular entre os painéis e pegue-o em junto com algumas moedas. Não se esqueça de admirar nosso último ovo de Páscoa.
Antes de chegar às marcações na próxima seção, há uma ponte de suspensão de madeira. Passe por ele e desça para a borda escondida à esquerda. Aqui, você encontrará a última peça do quebra -cabeça nesta seção.
Quando você estiver usando um terno de macaco, suba a primeira parte até chegar à plataforma e ao primeiro ponto de verificação. Aqui, você deve pegar um pequeno chip que se move como um zíper. Nesta primeira parte em movimento, preste atenção à mão amarela à esquerda e pegue o máximo possível. Isso mostrará um caminho alternativo pela esquerda.
A partir daqui, pegue o zíper exposto e levante a alça para cima (observe as alças rosa que fazem com que a rocha se mova). Pegue o segundo zíper e enrole -o em torno da primeira peça do quebra -cabeça.
O segundo problema é logo após o próximo ponto de verificação, o que é muito óbvio. Apenas pule para a primeira parte do balanço e depois passe para a segunda. Inclua seu dualsense para a esquerda e atire à direita.
No segundo quebra -cabeça, encontrar o terceiro quebra -cabeça é apenas um caso de seguir o caminho. Bire para a próxima medida e, em seguida, levante a mão novamente. Depois de colocar a pata do macaco na viga acima do terceiro quebra -cabeça, ele aparecerá entre as duas vigas de swing.
O quarto está realmente perto daqui. No lado direito deste grupo de barras, há uma alça solo branca que você precisa virar. Agarrar esse ponto revelará uma nova seção com um D-Pad rotativo que você pode subir para pegar a última peça do quebra-cabeça nessa área.
No início deste nível, o primeiro quebra -cabeça está correto. Um monte de amigos de Astro tocando robôs ninja no PS4 é um monte de fios que se destacam do chão. Puxe -os para revelar um totem, que é sua primeira peça de quebra -cabeça.
Por trás do primeiro posto de controle na área, há realmente um passageiro secreto que é fácil de perder. Desça a ladeira e depois nos degraus atrás do tributo à alma do diabo. Esta é a sua segunda peça de quebra -cabeça.
Mais tarde, você encontrará uma corda que será impressionada pelo vento quando você começar a atravessar. Pule do meio da corda (com a ajuda do vento para ajudá -lo) e alcance a plataforma à direita. Pressione e segure o quadrado para realizar um ataque rotativo nas flores para revelar uma nova coluna. Suba e o terceiro quebra -cabeça está na plataforma perto do topo.
Depois de derrotar o dragão, você poderá seguir em frente até chegar ao final da área. No entanto, antes de passar o cabo completamente para a próxima parte, dê uma olhada na lacuna no penhasco à sua direita. Bata no alvo de rosto furioso com um arco e uma seta (não se preocupe, se você perder o ponto de verificação, há um substituto sob o fio ao lado do ponto de seleção) com um cabo. Isso lançará uma nova área que contém a última peça de quebra -cabeça dessa parte.
Mais travessuras da montanha. Na área da placa principal, a distância entre a primeira peça do quebra -cabeça e esta peça de travessia não está muito longe. Depois de navegar no primeiro foguete, a primeira peça do quebra -cabeça pode balançar para cima.
Siga a alavanca de giro e você descobrirá que a segunda peça do quebra -cabeça não está muito longe e está visível novamente.
Após a parte que deve ser movida no dispositivo portátil no cilindro rotativo, você atingirá o ponto de verificação. Salte para a segunda barra de swing daqui, mas quando você se afastar daí, continue indo para a direita e caia no canyon para coletar o terceiro quebra -cabeça.
Continue a passar da peça do quebra -cabeça três para a área oculta, porque o quarto quebra -cabeça também está cuidadosamente escondido nesta área. Alguns alças lideram a partir desta passagem secreta, e o fundo dessas alças é amarelo. Geralmente, isso significa que você receberá moedas quando o pegar, mas esta é a quarta peça de quebra -cabeça. fantasma!
Na primeira área com gatos e flores, você pode alcançar facilmente o arco elevado através da corda de aço à esquerda. Vá aqui, atravesse a pequena lacuna e pegue a primeira peça de quebra -cabeça na área.
Atravesse o fio desde a primeira área até a segunda plataforma de grama. Há uma nuvem de nuvens escuras soprando ao vento, mas o afloramento mais próximo é a sua segunda peça de quebra -cabeça.
Comece aqui até chegar à segunda área de argila. No canto oposto da sua chegada, está o terceiro quebra -cabeça, está sentado lá girando, esperando por você. E está perto da referência do Death Stranding!
Quando você chegar à segunda metade da área, ela começa a chover. Para a última peça do quebra -cabeça, vá para a parte de trás da primeira área chuvosa e encontre um tipo de abrigo com um robô e uma forte referência de chuva abaixo. (Dica, fique um pouco abaixo do abrigo para desbloquear uma conquista secreta.) Fique no topo do abrigo e depois pule para a plataforma alta à direita para fazer a peça final do quebra -cabeça.
Quando você se tornar uma bola pela primeira vez e voar para a grama rosa, procure a segunda ponte no lado esquerdo da área. Abaixo está o primeiro quebra -cabeça.
A segunda peça do quebra -cabeça é a próxima parte no asfalto. Está localizado à esquerda acima de alguns botões de música.
Pouco antes de cruzar o controlador específico do PlayStation One para a pista da bola, vá para a direita e volte para o seu próprio caminho, o caminho marcado com um cone e salto da plataforma listrada. Aceto acima dele é o terceiro quebra -cabeça.
Se você errar a bola, é fácil perder o quarto quebra -cabeça; portanto, quando você chegar à última parte da área, coloque -a suavemente. Passe sob o arco de almofada PS1 e entre na própria pista de corrida. Após a parte nublada, a pista será dividida em duas partes. Mantenha -o certo e, em seguida, o quebra -cabeça se move ao longo desta faixa.
A partir do ponto de partida, salte nas duas plataformas de nuvem para atingir o primeiro ponto de verificação; Use a almofada de salto e puxe os fios para expor algumas plataformas, para que você possa alcançar a próxima área. Aqui, coloque um segurança escondido atrás da caixa de moedas amarelas, que o levará a uma plataforma com um girador, e você poderá explodir nas nuvens.
Fazer isso encontrará uma área escondida à sol atrás das nuvens e o primeiro quebra -cabeça.
Após esta seção, você andará em uma plataforma brilhante da placa-mãe rosa e deve evitar algumas barreiras elétricas. O salto entre eles e o segundo problema é a lacuna.
A terceira peça do quebra-cabeça também é óbvia e cercada por eletricidade. Ao concluir os níveis passo a passo, você será solicitado a navegar até a plataforma de inversão em que um lado emitirá impulso. Pule os dois primeiros, depois quatro blocos. A terceira peça de quebra -cabeça está pendurada no meio.
Na parte posterior dos twards de nível, o fim-há uma parte em que você precisa pular entre diferentes plataformas, e essas plataformas também têm enormes quadrados caindo entre eles. Bem, antes de resolver esse problema, reabrir -se no ponto de verificação e, em seguida, pule pela plataforma em nuvem. A partir daqui, você pode pular em cima da TV gigante quando ela cair e, quando ele for subir, poderá pegar a última peça do quebra -cabeça.
Na zona de pinball, reserve um momento para derrubar todos os pushpins pairando em torno do inimigo elástico no centro superior. Fazer isso aumentará para revelar o quebra -cabeça abaixo.
Ainda na área do pinball, no canto superior esquerdo da primeira peça de quebra -cabeça está um pequeno botão. Ter -se em problemas e então você iniciará o segundo quebra -cabeça final.
Após a zona de pinball, você deslizará por uma estrada de gelo. Escondido na borda da última etapa está o segundo quebra -cabeça. Tudo o que você precisa fazer é reverter e obtê -lo.
O próximo está logo à frente, em uma plataforma circular logo acima da seção de estrada gelada, à espreita sob outro inimigo resiliente.
O velho ditado é "Está atrás de você!" Por esse motivo, desde o início do nível, se você voltar 180 graus, descobrirá que existem duas plataformas móveis que levam a uma segunda plataforma estática maior. Deixe -se passar e, em seguida, use o propulsor de salto para esmagar o vidro que você encontrará incorporado na plataforma. Isso exibirá um tapete de salto, que você pode usar para alcançar a primeira peça de quebra -cabeça.
A segunda vez que você se torna o planador nesta seção, o que você deseja buscar é o centro do anel decorado com muitos ícones do PlayStation, porque o segundo quebra -cabeça está bem no centro do primeiro quebra -cabeça.
A terceira peça de quebra -cabeça é pouco antes da plataforma, onde você aterrissou no final da terceira (e última) seção de planador. Portanto, certifique -se de apontar a meta para a meta coletada durante o táxi.
A última peça de quebra -cabeça nesta seção está localizada na mesma plataforma (a plataforma antes do foguete). No lado esquerdo da grande árvore ao lado do arco de neon, há um pequeno passo que leva à plataforma abaixo. Há uma alcova de parede fina e o quarto quebra-cabeça está no final.
Depois de se transformar em um foguete, vá para o primeiro ponto de verificação. Há um lugar imediatamente depois disso, você pode arrastar e soltá -lo para a esquerda. Existem marcas convenientes nas moedas, então solte aqui e colete o primeiro quebra -cabeça.
Continue entrando na primeira área do foguete até ver uma fileira de pequenas bombas na área rochosa. Use seus jatos de foguete para acender seus fusíveis e faça com que explodam, o que revelará a área secreta escondida abaixo. Aqui, você encontrará um grande número de moedas e uma segunda peça de quebra -cabeça.
Para a terceira parte, comece da área secreta na segunda parte e siga os dois conjuntos de fios carregados passo a passo. Ao ver o terceiro grupo, desça e direto para outra área oculta. Acima de você está a Web Spider, mas continue no terceiro quebra -cabeça à direita.
A última peça do quebra -cabeça nesta seção é depois que você devolve o traje do foguete. Nessa plataforma, desça abaixo do chão e depois bata o vidro no canto traseiro direito da sala com uma força de salto para agarrar o quebra -cabeça.
O primeiro problema é o ponto de partida do espaço de dados profundo. Desde o início, vire para a esquerda e depois uma plataforma circular de metal com três flores. Fique no meio e solte os três ataques rotativos ao mesmo tempo para aumentar toda a plataforma, revelando o quebra -cabeça.
O segundo quebra -cabeça também está localizado nesta área de partida. Diretamente em frente ao ponto de partida, dê uma olhada no percurso que lidera entre as duas plataformas. Há um punhado de grama e plantas abaixo disso. Aqui atrás da plataforma, está sua segunda parte.
A próxima peça de quebra-cabeça está escondida atrás de um tijolo enorme, e você precisa usar andaimes flexíveis em forma de casa para pular. Levante a cabeça para o topo da plataforma e desça para a plataforma do outro lado. Gire a câmera e ela fica em uma pequena alcova dentro do próprio módulo.
Do ponto de verificação localizado na pequena plataforma circular coberta com grama roxa, pule para o lugar do inimigo da bomba ao lado de uma estranha estrutura branca. Use o impulsionador do salto para acender o fusível da bomba e evite -os quando a bomba explodir. Ele explodirá o solo abaixo, revelando o terceiro quebra -cabeça.
O primeiro problema é a jornada em si. Logo depois de começar a explorar a área, você terá que entrar no asteróide através de uma pequena entrada circular. Está cheio de água, mas à esquerda está o seu primeiro quebra -cabeça.
Logo após encontrar o primeiro quebra -cabeça, o primeiro ponto de verificação do obstáculo orbital foi sobre outro asteróide. A partir desse ponto de verificação, dirija para a direita e, depois de passar pelo pico elétrico, você pode realmente entrar no asteróide. Dentro está o seu segundo quebra -cabeça.
Dentro da espaçonave, passe por um procedimento estendido e insira o ponto de verificação através do painel de patches exposto (ele tem um inimigo de torre no lado esquerdo, ao lado dele). A partir daqui, continue para a esquerda até ver o terceiro quebra -cabeça.
Depois de navegar no tubo com fios vazios e um ventilador, a última peça do quebra -cabeça na área está fora do ponto de verificação que você pode alcançar. Você o verá pendurado entre inimigos elétricos e fios mais expostos para fotografar e é claro que o movimento preciso do jato.
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Hora de postagem: novembro-16-2020