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Peças do quebra-cabeça da sala de jogos Astro: onde encontrar todas as peças do quebra-cabeça

Peças do quebra-cabeça da sala de jogos Astro: onde encontrar todas as peças do quebra-cabeça

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Se você planeja completar murais fofos na área do PlayStation Labo, precisa coletar todos os quebra-cabeças do Astro Playroom. Em cada uma das quatro áreas (fonte refrescante, prado da memória, selva da GPU e pista de corrida SSD), há 16 quebra-cabeças do Astro Playroom para coletar, mas alguns deles também podem ser encontrados na CPU Plaza. É claro que você pode encontrar os 28 quebra-cabeças restantes do Astro Playroom na máquina Gapon, na parte de trás da área do PlayStation Labo.
Caminhe da entrada da Praça da CPU até o lado esquerdo da sala, onde há uma pequena rampa e alguns fios perfurados na parede. Agarre-os e você encontrará algumas plataformas para escalar.
Continue movendo a plataforma para cima até chegar ao segundo conjunto de cabos de reboque. Haverá várias plataformas novas, incluindo barras de equilíbrio. Dirija para a esquerda nesta direção, pule da plataforma de salto e você encontrará a primeira peça do quebra-cabeça girando acima da plataforma da esquerda.
Do outro lado do quadrado, você chegará a metade da área, que é preenchida com pequenas plataformas móveis sobre trilhos de metal. No topo, há outro conjunto de fios à direita que podem ser puxados. No entanto, antes de fazer isso, vá para a esquerda, e outro quebra-cabeça se esconde na pequena peça.
Da próxima vez que procurar o botão de energia, clique nele para mudar de vermelho para verde. Salte no tapete exposto e, eventualmente, você estará em uma plataforma alta. Caminhe ao longo da viga até a borda e pegue as peças do quebra-cabeça penduradas ali.
Além da plataforma mencionada anteriormente, o porão também possui uma quarta peça do quebra-cabeça para o quadrado da CPU. Desça as escadas para o andar principal. Há um quebra-cabeça escondido no canto inferior esquerdo. Você pode revelá-lo puxando os três fios no chão.
Neste pequeno centro de mundo aberto, há uma peça de quebra-cabeça dentro da parte de trás da caixa, à esquerda da área inicial, bem em frente ao ventilador gigante, que empurra areia em direção ao seu rosto.
Há um cais de madeira que se estende até o mar atrás da área. No final do cais, há três chicotes de fios que podem ser puxados em um quadrado. Ao fazer isso, você verá o quebra-cabeça sair da sua cabeça.
De volta à praia, use o guarda-sol ao lado das duas espreguiçadeiras para se jogar na mais alta. No céu, acima do guarda-sol mais alto, há outro problema.
No lado esquerdo de todo o nível, há um conjunto de dois pilares azuis brilhantes. O verso do quebra-cabeça mais próximo é um dos quatro.
Depois de vestir a roupa de sapo pela primeira vez, o primeiro quebra-cabeça está à esquerda. Há um enorme painel de vidro no lado esquerdo da posição inicial, onde você pode pular e quebrá-lo. Lá dentro, há uma pequena sala cheia de moedas e o primeiro quebra-cabeça.
Mais adiante, você encontrará uma seção onde terá que pular verticalmente em algumas plataformas inclinadas. O segundo quebra-cabeça está localizado no canto superior esquerdo desta seção e é difícil de perder.
O terceiro quebra-cabeça não está muito longe do segundo. Passe pelas folhas de nenúfar e espere o terceiro nenúfar nascer. Daqui, através do painel de vidro à direita, há outra pequena sala com moedas e um quebra-cabeça.
Convenientemente, o quarto quebra-cabeça é quase impossível de não ser encontrado. Partindo da terceira posição, siga a rota, na extremidade esquerda do corredor.
A primeira peça do quebra-cabeça está convenientemente localizada no lado esquerdo da área inicial em Geleiras Fria. Procure o iglu e contorne-o (ou destrua-o) para encontrar a pequena plataforma ao lado do primeiro quebra-cabeça.
A segunda peça do quebra-cabeça está localizada perto da saída da primeira área de Gelo Gelado. Você pode deslizar por uma rampa de gelo, mas não pule para a próxima plataforma e desça no final dela. Um quebra-cabeça está escondido sob a plataforma.
Plane até uma área coberta e você descerá por uma ladeira de gelo. Mantenha-se à esquerda, pois há duas plataformas destruídas para você seguir em frente. O topo do segundo quebra-cabeça é o próximo.
Dirija ao longo da linha horizontal até chegar ao ponto onde você precisa usar uma plataforma flutuante nas corredeiras geladas. Você precisa girar o spinner vigorosamente para soltar a primeira e, em seguida, pular para a segunda. A partir daí, você poderá completar facilmente o último quebra-cabeça.
A primeira peça do quebra-cabeça está à esquerda do ponto inicial da área. Pule na plataforma de pressão metálica e ela abrirá duas plataformas. Pule para a mais alta e você poderá pegar o quebra-cabeça.
A segunda parte não está muito longe. Alcance o nenúfar e navegue ao longo dele, superando todos os obstáculos. Pouco antes do final da jornada, você precisa pular cuidadosamente para uma plataforma mais larga com uma moeda enorme. Isso permitirá que você alcance a plataforma superior, onde encontrará o quebra-cabeça.
No próximo ponto de controle, onde você precisa verificar alguns blocos de vidro, certifique-se de sair para cima ou para a esquerda ao chegar ao topo antes de prosseguir. Há um quebra-cabeça na borda ali.
Após o hexágono giratório cruzar a parte da água congelada, você pressionará um botão que fará a vitória-régia aparecer. Pule no tapete e deslize sobre a água. A última peça do quebra-cabeça estará imediatamente na pequena plataforma à sua esquerda.
Na primeira área de [insira o nome da área aqui], dirija em direção à face do penhasco em direção à plataforma mais à esquerda. Há duas lagartas com espinhos na borda externa da plataforma.
Derrote-os e você verá flores azuis que podem ser giradas pressionando o botão quadrado do furador de carregamento do Astro. As flores crescerão e brotarão folhas em forma de disco. Você pode usá-las para acessar uma série de plataformas à direita. Na segunda plataforma, logo após a passagem dos cabos do controle do PS1, este é o seu primeiro desafio.
Ao chegar ao segundo ponto de controle, atravesse a plataforma à esquerda com outra lagarta espinhosa e continue para a esquerda. Puxe o fio perfurado da parede de madeira e use a prancha de salto exposta para alcançar a corda acima. Passe por ela — evite o mesmo pássaro espinhoso — para revelar o segundo quebra-cabeça.
Vá para o segundo ponto de controle do Quebra-cabeça 2 na área e derrote as lagartas mencionadas que circulam pela plataforma. Na plataforma atrás dela, uma linha ligeiramente mais alta se projeta do chão. Puxe-as e você encontrará um recipiente explosivo. Pegue-o e volte para a plataforma onde está a lagarta. Há dois painéis girando lentamente à direita com rostos amarelos irritados. Use seu jarro para destruir esses dois jarros (retorne para pegar outro jarro na fonte de arame) e você encontrará outro quebra-cabeça.
Trabalhe no lado direito da área para pular entre os painéis e pegá-lo, junto com algumas moedas. Não se esqueça de admirar nosso último ovo de Páscoa.
Antes de chegar às marcações na próxima seção, há uma ponte suspensa de madeira. Atravesse-a e desça até a saliência escondida à esquerda. Aqui, você encontrará a última peça do quebra-cabeça desta seção.
Usando uma fantasia de macaco, suba a primeira parte até chegar à plataforma e ao primeiro checkpoint. Lá, você deve pegar uma pequena ficha que se move como um zíper. Nesta primeira parte móvel, preste atenção à mão amarela à esquerda e segure-a o máximo possível. Isso mostrará um caminho alternativo pela esquerda.
A partir daqui, pegue o zíper exposto e levante a alça (observe as alças rosas que fazem a pedra se mover). Pegue o segundo zíper e enrole-o em volta da primeira peça do quebra-cabeça.
O segundo problema é logo após o próximo ponto de controle, o que é bem óbvio. Basta pular para a primeira parte do balanço e depois passar para a segunda. Incline seu DualSense para a esquerda e atire para a direita.
No segundo quebra-cabeça, encontrar o terceiro é apenas uma questão de seguir o caminho. Balance para a próxima medida e levante a mão novamente. Assim que você colocar a pata de macaco na viga acima do terceiro quebra-cabeça, ela aparecerá entre as duas vigas do balanço.
O quarto fica perto daqui. Do lado direito deste grupo de barras, há uma alavanca branca que você precisa girar. Agarrar este ponto revelará uma nova seção com um direcional giratório sobre o qual você pode subir para pegar a última peça do quebra-cabeça naquela área.
No início deste nível, o primeiro quebra-cabeça está correto. Um grupo de amigos do Astro jogando Ninja Bots no PS4 é um monte de fios que se projetam do chão. Puxe-os para revelar um totem, que é a sua primeira peça do quebra-cabeça.
Atrás do primeiro posto de controle da área, há uma passarela secreta que é fácil de passar despercebida. Desça a ladeira e suba os degraus atrás do tributo à alma demoníaca. Esta é a sua segunda peça do quebra-cabeça.
Mais tarde, você encontrará uma corda que será levada pelo vento quando começar a atravessá-la. Pule do meio da corda (com a ajuda do vento) e alcance a plataforma à direita. Pressione e segure o quadrado para realizar um ataque giratório nas flores e revelar uma nova coluna. Suba nela e o terceiro quebra-cabeça estará na plataforma perto do topo.
Após derrotar o dragão, você poderá prosseguir até chegar ao final da área. No entanto, antes de passar o cabo completamente para a próxima parte, observe a abertura no penhasco à sua direita. Acerte o alvo com o rosto irritado com um arco e flecha (não se preocupe, se você perder o ponto de controle, há um substituto sob o fio ao lado do ponto de controle) com um cabo. Isso liberará uma nova área que contém a última peça do quebra-cabeça daquela parte.
Mais travessuras da montanha. Na área do tabuleiro principal, a distância entre a primeira peça do quebra-cabeça e esta peça de travessia não é muito grande. Depois de navegar pelo primeiro foguete, a primeira peça do quebra-cabeça pode balançar para cima.
Siga a alavanca de balanço e você verá que a segunda peça do quebra-cabeça não está muito longe e está visível novamente.
Após a peça que deve ser movida no dispositivo portátil no cilindro giratório, você chegará ao ponto de controle. Pule para a segunda barra de balanço daqui, mas ao se afastar de lá, continue para a direita e desça pelo cânion para coletar o terceiro quebra-cabeça.
Continue a partir da terceira peça do quebra-cabeça até a área escondida, pois o quarto quebra-cabeça também está cuidadosamente escondido nesta área. Algumas alças levam para fora desta passagem secreta, e a parte inferior dessas alças é amarela. Normalmente, isso significa que você receberá moedas ao pegá-la, mas esta é a quarta peça do quebra-cabeça. Fantasma!
Na primeira área com gatos e flores, você pode chegar facilmente ao arco elevado pela corda de arame à esquerda. Vá até lá, atravesse a pequena abertura e pegue a primeira peça do quebra-cabeça da área.
Atravesse o arame da primeira área até a segunda plataforma de grama. Há uma nuvem escura balançando ao vento, mas o afloramento mais próximo é a sua segunda peça do quebra-cabeça.
Comece aqui até chegar à segunda área do poço de argila. No canto oposto da sua chegada, está o terceiro quebra-cabeça, que está lá girando, esperando por você. E fica perto da referência à morte encalhada!
Ao chegar à segunda metade da área, começará a chover. Para a última peça do quebra-cabeça, vá para o fundo da primeira área chuvosa e encontre uma espécie de abrigo com um robô e uma referência a chuva forte abaixo. (Dica: fique um pouco abaixo do abrigo para desbloquear uma conquista secreta.) Fique no topo do abrigo e pule para a plataforma alta à direita para montar a peça final do quebra-cabeça.
Quando você se transformar em uma bola pela primeira vez e voar em direção à grama rosa, procure a segunda ponte no lado esquerdo da área. Abaixo está o primeiro quebra-cabeça.
A segunda peça do quebra-cabeça é a próxima na pista. Ela está localizada à esquerda, acima de alguns botões de música.
Pouco antes de cruzar o controle específico do PlayStation One com a bola, vá para a direita e volte no seu próprio caminho — seguindo o caminho marcado com um cone — e quique na plataforma listrada. Bem acima dela está o terceiro quebra-cabeça.
Se você errar a bola, é fácil perder o quarto quebra-cabeça, então, ao chegar à última parte da área, posicione-a suavemente. Passe por baixo do arco de almofada do PS1 e entre na pista de corrida propriamente dita. Após a parte com nuvens, a pista será dividida em duas partes. Mantenha-a correta e o quebra-cabeça se moverá por essa pista.
Partindo do ponto inicial, pule nas duas plataformas de nuvem para chegar ao primeiro ponto de controle; use a plataforma de salto e puxe os fios para expor algumas plataformas e chegar à próxima área. Aqui, coloque um pula-pula escondido atrás da caixa de moedas amarela, que o levará a uma plataforma com um spinner, e você poderá soprá-lo para as nuvens.
Ao fazer isso, você encontrará uma área escondida iluminada pelo sol atrás das nuvens e o primeiro quebra-cabeça.
Após esta seção, você passará por uma plataforma rosa brilhante, semelhante a uma placa-mãe, e terá que evitar algumas barreiras elétricas. O salto entre elas, e o segundo problema, é o vão.
A terceira peça do quebra-cabeça também é óbvia — e cercada por eletricidade. À medida que você completa os níveis passo a passo, será solicitado a navegar até a plataforma giratória, na qual um dos lados emitirá impulso. Pule os dois primeiros blocos e depois os quatro. A terceira peça do quebra-cabeça está pendurada no meio.
Na parte final do nível — perto do final — há uma parte em que você precisa pular entre diferentes plataformas, e essas plataformas também têm quadrados enormes caindo entre elas. Bem, antes de resolver este problema, por favor, reabra-se no ponto de verificação e pule pela plataforma de nuvem. Daqui, você pode pular para cima da TV gigante quando ela cair e, quando ela subir, você poderá pegar a última peça do quebra-cabeça.
Na área de pinball, reserve um momento para derrubar todos os pinos que pairam ao redor do inimigo elástico no centro superior. Isso o levantará e revelará o quebra-cabeça abaixo.
Ainda na área do pinball, no canto superior esquerdo da primeira peça do quebra-cabeça, há um pequeno botão. Coloque-se em apuros e então você iniciará o segundo quebra-cabeça final.
Depois da zona de pinball, você deslizará por uma estrada de gelo. Escondido na borda do último degrau está o segundo quebra-cabeça. Tudo o que você precisa fazer é rolar para trás e pegá-lo.
O próximo está logo à frente, em uma plataforma circular logo acima do trecho da estrada gelada, espreitando sob outro inimigo resiliente.
O velho ditado diz: "Está atrás de você!". Por isso, desde o início do nível, se você virar 180 graus para trás, verá duas plataformas móveis que levam a uma segunda plataforma estática, maior. Deixe-se passar e use o propulsor de salto para quebrar o vidro que você encontrará embutido na plataforma. Isso exibirá uma esteira de salto, que você pode usar para alcançar a primeira peça do quebra-cabeça.
Na segunda vez que você se tornar o planador nesta seção, o que você deve mirar é no centro do anel decorado com muitos ícones do PlayStation, porque o segundo quebra-cabeça está bem no centro do primeiro.
A terceira peça do quebra-cabeça está logo antes da plataforma onde você pousou, no final da terceira (e última) seção do planador. Portanto, certifique-se de mirar no alvo coletado durante o taxiamento.
A última peça do quebra-cabeça desta seção está localizada sob a mesma plataforma (a plataforma antes do foguete). Do lado esquerdo da grande árvore, ao lado do arco de neon, há um pequeno degrau que leva à plataforma abaixo. Há uma alcova de paredes finas, e o quarto quebra-cabeça está no final.
Depois de se transformar em um foguete, vá para o primeiro ponto de controle. Há um lugar logo depois, você pode arrastá-lo e soltá-lo para a esquerda. Há marcas convenientes nas moedas, então basta soltá-las aqui e coletar o primeiro quebra-cabeça.
Continue adentrando a primeira área do foguete até ver uma fileira de pequenas bombas na área rochosa. Use seus jatos de foguete para acender os fusíveis e fazê-los explodir, o que revelará a área secreta escondida abaixo. Lá, você encontrará uma grande quantidade de moedas e uma segunda peça de quebra-cabeça.
Para a terceira parte, comece na área secreta da segunda parte e siga os dois conjuntos de fios energizados passo a passo. Ao ver o terceiro grupo, desça e vá para a direita para outra área escondida. Acima de você está a teia de aranha, mas continue para o terceiro quebra-cabeça à direita.
A última peça do quebra-cabeça nesta seção está depois de devolver o traje de foguete. Nessa plataforma, desça abaixo do solo e quebre o vidro no canto direito traseiro da sala com um salto para pegar o quebra-cabeça.
O primeiro problema é o ponto de partida do espaço profundo de dados. Do início, vire à esquerda e, em seguida, encontre uma plataforma circular de metal com três flores. Fique no meio e lance os três ataques giratórios simultaneamente para levantar toda a plataforma, revelando o quebra-cabeça nela contido.
O segundo quebra-cabeça também está localizado nesta área inicial. Diretamente em frente ao ponto inicial, observe a passarela que liga as duas plataformas. Há um punhado de grama e plantas abaixo dela. Aqui, atrás da plataforma, está a sua segunda parte.
A próxima peça do quebra-cabeça está escondida atrás de um tijolo enorme, e você precisa usar um andaime flexível, semelhante a uma casa, para pular. Levante a cabeça até o topo da plataforma e desça para a plataforma do outro lado. Gire a câmera e ela ficará em um pequeno nicho dentro do próprio módulo.
Do ponto de controle localizado na pequena plataforma circular coberta de grama roxa, pule para o local do inimigo bombardeiro, próximo a uma estranha estrutura branca. Use o impulsionador de salto para acender o pavio da bomba e evite-os quando ela explodir. Isso explodirá o chão abaixo, revelando o terceiro quebra-cabeça.
O primeiro problema é a jornada em si. Logo após começar a explorar a área, você terá que entrar no asteroide por uma pequena entrada circular. Ela está cheia de água, mas à esquerda está o seu primeiro quebra-cabeça.
Logo após encontrar o primeiro quebra-cabeça, o primeiro ponto de verificação do obstáculo orbital estava em outro asteroide. Desse ponto de verificação, desça para a direita e, depois de passar pelo pico elétrico, você poderá entrar no asteroide. Lá dentro está o seu segundo quebra-cabeça.
Dentro da nave espacial, siga um procedimento mais longo e entre no ponto de controle pelo painel de conexão exposto (há uma torre inimiga à esquerda, ao lado). Daqui, continue para a esquerda até ver o terceiro quebra-cabeça.
Depois de explorar o tubo com fios desencapados e um ventilador, a última peça do quebra-cabeça na área está logo do lado de fora do ponto de controle que você pode alcançar. Você a verá pendurada entre inimigos elétricos e fios mais expostos para atirar — e, claro, para movimentos precisos do jato.
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Horário da publicação: 16 de novembro de 2020